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Batallas de Robots


Los eSports son, sin lugar a dudas, un entretenimiento lleno de emoción. Apoyar a tu equipo en una competición, deleitarse con jugadas maestras, ver estrategias enrevesadas que luego intentarás emular en tus partidas... Hay muchas situaciones y factores que lo hacen emocionante. Pero, ¿y si a todo esto le añadimos un componente más? Algo con lo que todos hemos fantaseado en algún momento y que es tan interesante que hay diversas películas y series sobre ello. Pues estamos de enhorabuena, porque los deportes electrónicos dan oficialmente la bienvenida a las peleas de robots.


WCG, el campo de batalla

WCG o World Cyber Games es un torneo inspirado en los juegos olímpicos, pero enfocado a los deportes electrónicos. Comenzó en el año 2000 y ha abarcado multitud de juegos en los que los mejores jugadores de cada categoría competían por el Oro, la Plata y el Bronce. Tuvo un largo parón de 6 años, pero ya han anunciado su vuelta para el próximo mes de julio de 2019 y se celebrará en Xian, China.


Los juegos en los que veremos a los jugadores competir este año serán: DOTA 2, Hearthstone, Honor of Kings, Clash Royale, Crossfire y Warcraft III: The Frozen Throne. El evento ha generado un grandísimo interés en todo el mundo y ha llevado a más de 40.000 jugadores de 111 países a inscribirse a dicho torneo.


GANKER ARENA

En un anuncio en su página web, WCG nos hacía saber de su alianza con GJS ROBOT, compañía especializada en la creación de robots de lucha. Con esta alianza nace GANKER ARENA, una competición entre robots sin precedentes en el mundo de los eSports.


En esta competición las cosas no serán nada fáciles, pues no basta con coger un robot ya fabricado y aprender a manejarlo. Los participantes deberán construir su robot, modificarlo, pintarlo y finalmente ponerlo a competir contra otros robots creados por los contrincantes.


Algo así requiere de un profundo manejo de la robótica, además del propio control del robot, saber improvisar, adaptarse y leer los movimientos y jugadas del contrincante. Como podemos ver, GANKER ARENA es mucho más que una simple pelea entre robots.


Los guerreros elegidos

Aunque la batalla final se dispute en la WCG, GANKER ARENA comenzará con pequeños torneos en países como Japón, Suiza o Vietnam. Los mejores de dichos torneos serán los elegidos para participar en la final celebrada en la WCG. El robot elegido para estos encuentros preliminares será GEIO.


GEIO está equipado con un sistema de reconocimiento inteligente apoyado por Inteligencia Artificial y vista en primera persona. En las finales, el robot será el GANKER EX, que cuenta con reconocimiento del cuerpo y tecnología avanzada de control de movimiento. Dos verdaderas bestias en forma de máquina que brillarán aún más en las manos de los expertos en el WCG.


Buscando nuevos horizontes

Este 2019, WCG se prepara para celebrarse en Xian, China. Con su retorno, el torneo trae además una nueva categoría llamada New Horizons. El objetivo de esta nueva categoría es crear una zona de deportes futuristas, la cual permita a un público mucho más amplio disfrutar de las nuevas tecnologías. Aparte de GANKER ARENA, New Horizons de divide en las siguientes categorías:


WCG AI Masters

Los participantes deberán crear un equipo de fútbol con las reglas del fútbol sala tradicional, pero utilizando la Inteligencia Artificial para ello. WCG ha creado una plataforma de aprendizaje online para ayudar a los integrantes a desarrollar sus equipos.


WCG VR Championship

Competición deportiva de realidad virtual. Esta utiliza la simulación de estrategia de Final Assault implementando dicha RV. Los participantes serán Streamers seleccionados para esta modalidad, los cuales se medirán en la WCG.


WCG Scratch Creativa Challenge:

Competición en la que se utilizarán los programas de codificación Scratch 3.0 y kits de Lego Education. El objetivo será dejar volar tu imaginación y crear el trabajo más original posible. Mitchel Resnick, fundador de Scratch, intervendrá directamente con los diferentes participantes en Xian.


Vistas al futuro

Según el CEO de WCG, Lee Jung Jun: "Los nuevos WCG proporcionarán una nueva cultura que podrá disfrutar todo el mundo y que representa mucho más que un torneo de deportes electrónicos. A través de los coloridos contenidos de New Horizons, espero que se inspiren en el futuro del entretenimiento".


Y es que con proyectos como New Horizons dan ganas de pensar en el futuro y todas las posibilidades de entretenimiento que tendremos más allá de las clásicas. Tal vez veamos equipos jugando en realidades virtuales en vez de en campos de fútbol. O auténticos robots gigantescos peleando como si de la película de "Acero puro" se tratase. Las posibilidades son infinitas, y las ganas que tenemos de ver cómo se desarrollan, también.

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